Mariscal de Campo

Quarterback (QB) (en varios medios latinoamericanos es referido como mariscal de campo) es un anglicismo utilizado para una posición en el fútbol americano y en el fútbol canadiense. Los quarterbacks son miembros del equipo ofensivo y se sitúan justo detrás del centro, en el medio de la línea ofensiva. Los quarterbacks son los líderes del equipo ofensivo, responsables de decidir la jugada a realizar. Inician prácticamente todas las jugadas recibiendo el balón del centro mediante un snap (aunque a veces este puede ir dirigido hacia otro jugador). Una vez que el quarterback recibe el balón, puede correr con él, dejárselo en mano a otro jugador o intentar un pase.

 

Joe Montana y Johnny Unitas, son considerados por muchos como los mejores QBs en la historia de la NFL.

Características

En la mayoría de los niveles, el papel del quarterback es uno de los más importantes y visibles del equipo. El quarterback toca el balón prácticamente en todas las jugadas ofensivas y está sometido a una gran presión y responsabilidad al verse obligado a tomar importantes decisiones sobre el terreno de juego. Mientras que en otras posiciones los jugadores pueden ser sustituidos fácilmente para evitar la fatiga, la mayoría de los quarterbacks están en el campo la mayoría del tiempo que el equipo tiene posesión en el ataque. Los quarterbacks son elegidos frecuentemente entre los primeros puestos del Draft y suelen firmar contratos muy lucrativos. Hasta el año 2008 los jugadores de esta posición han ganado más premios MVP de los Super Bowl celebrados (22 de 42) que los jugadores de cualquier otra posición combinados.

Como el término "quarterback" había ganado aceptación en la década de 1930, que originalmente se refería a la posición del jugador en relación con los demás miembros del backfield ofensivo. Antes de la aparición de la formación “T” en la década de 1940, todos los miembros del backfield ofensivo eran amenazas legítimas en jugadas de carrera o pasando el balón, la mayoría de los equipos utilizaron cuatro backs ofensivos en cada jugada: un quarterback, dos halfbacks, y un fullback.

 

La formaciones más ofensivas que se pueden encontrar en la actualidad tienen uno o dos running backs, actuando uno como fullback (para acciones de bloqueo mayormente) y otro que se alinea por detrás de este.

Táctica especial

Si el quarterbacks no se siente cómodo con la defensa y la jugada que va a realizar puede cambiar la jugada mediante un audible. Por ejemplo, si un quarterback ha elegido una jugada de carrera y antes de realizar el snap, observa que la defensa contraria está preparada para realizar un blitz, seguramente decidirá cambiar de jugada. Para hacerlo, el quarterback tiene un sistema cifrado de órdenes, con el que informa gritando a sus compañeros el cambio de la jugada (Ejemplo: “Green 99!” a “Blue 42!”)

El quarterback también puede hacer un spike, es decir tirar el balón al suelo, para parar el tiempo oficial. Por ejemplo, si un equipo va perdiendo y quedan unos pocos segundos y no tiene tiempos fuera, el quarterback puede realizar un Spike para evitar que el tiempo siga corriendo. Es algo muy habitual si al equipo no le restan tiempos muertos. Mediante esta acción se pierde un down, pero permite que dé tiempo de intentar un último "Hail Mary" o que entre el pateador para intentar un gol de campo.

Del mismo modo, si un equipo va ganando, un quarterback puede mantener el tiempo corriendo arrodillándose tras recibir el snap. Esto se suele hacer cuando al equipo contrario no le quedan tiempos muertos y queda muy poco para que termine el encuentro. Permite al equipo atacante quemar el tiempo que queda sin arriesgarse a un turnover o lesión.

En los últimos años, el aumento de los coordinadores ofensivos ha llevado a la parcialidad hacia un plan de secuencias de juego o de comandos. Los coordinadores ofensivos y entrenadores suelen dar la información a través de su mariscal de campo, integrado unos auriculares en el casco del quarterback en cuanto a qué hacer antes de la jugada, los mariscales de campo se les permite escuchar, pero no hablar, sus entrenadores pueden hablar hasta que haya quince segundos en el reloj el juego antes de que empiece cada jugada. El mariscal de campo a continuación, transmite la información a los compañeros de equipo y ejecuta las jugadas. Cuando los jugadores se encuentran en la formación indicada, el mariscal de campo inicia el juego diciendo en voz alta una palabra clave, un número o una combinación de los dos.

Cambiando los papeles

Selección de jugadas

 

Tradicionalmente, los quarterbacks han sido los responsables de elegir las jugadas de ataque del equipo basándose en la formación defensiva del rival. Peyton Manning de los Indianapolis Colts elige la práctica totalidad de las jugadas usando “ataque sin reunión”. Para escoger las mejores jugadas, los quarterbacks estudian, mientras están fuera del campo mediante fotografías o jugadas en pizarrón, los puntos débiles de la defensa.

Doble amenaza o dual threat

 

Con el aumento de las defensa en penetrar las líneas ofensivas y el incremento de velocidad en los jugadores de la defensa, la importancia de la movilidad de un quarterback es muy grande. Aunque el hecho de tener un brazo potente, la bolsa de protección y precisión en los pases sigue siendo lo más importante, la habilidad para eludir a los defensores que intenten placarle ha ganado mucha importancia. Típicamente un quarterback se dedicaba únicamente a lanzar, pero ha emergido una nueva clase de jugador que no sólo es capaz de dirigir jugadas de pase, sino realizar al mismo tiempo jugadas de carrera. Son jugadores que conocen muy bien cómo atacar por el punto más débil de la defensa.

Recepciones

 

Aunque los quarterbacks no son jugadores importantes para recibir pases, pueden desempeñar esta función en ciertas jugadas como el Flea Flicker, recogiendo pases laterales de un running back o wide receiver.

Fuente: NFL Reglas/Wikipedia/

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